產品起名字:名字就是金字招牌!《幽浮:未知敵人》重制

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產品起名字:名字就是金字招牌!《幽浮:未知敵人》重制

  《幽浮:未知敵人》重製版的主設計師Jake Solomon近日表示,儘管《幽浮:未知敵人(XCOM:Enemy Unknown)》已經發佈了很多年,但它對玩家的吸引力並未消退。

  「對玩家來說,這些名字意味著很多。」Solomon在與CVG網站談到目前重制經典遊戲的風潮時說道。

  「誠實的說,如果我們公佈這個遊戲叫做《阿爾法中隊279號》,玩家可能沒什麼反應。但是當知道我們要重制《幽浮:未知敵人》,玩家立刻會表示:『我要看看!』這就是差別。」

  Solomon不否認這個遊戲的名字給新作打下了很好的基礎,但是Firaxis也不準備吃著老本停滯不前。

  「我們給自己做了一個定位,對於《幽浮:未知敵人》,我們是帶著對原作絕對的崇敬之意去做的。」

  「就我個人而言,我就是原作的超級粉絲。所以我們的定位就是,重制《幽浮:未知敵人》是一個完成夢想的過程。」

  Solomon表示,Firaxis認為《幽浮:未知敵人》已經足夠有名,並不需要再為它做更多的宣傳,2K Marin的射擊遊戲重製版和EA對《暴力辛迪加》所做的那套不會出現在這裡。

  「我認為這是我們的優勢,我們知道策略遊戲受眾非常大。」作為《文明》系列的開發商,他可以很自信的說這句話。

  「《幽浮:未知敵人》不只是一個簡單的策略遊戲,它有RPG元素,有策略元素,有動作元素,還有戰術。這些東西讓它獨佔鰲頭,玩家對此也相當熟悉,這是一個讓他們聽到名字就有興趣來玩的遊戲。」

  「當然,我們沒有說所有玩家都會喜歡它。但相信這個遊戲的受眾數量會很大,他們是目前市場的中堅力量,並且還在不斷增多。」

  《幽浮:未知敵人》重製版將於今年內登陸PC、PS3和XBOX360平台。

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