產品起名字:對遊戲產品取名字的一些意見

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產品起名字:對遊戲產品取名字的一些意見

  1、一點小小的提法,因為是Q版遊戲,玩家群可能是主打低齡(如中小學生),以及其他希望可以在遊戲中得到放鬆而不是刺激的團休,所以名字應該也是偏向於比較可愛以及稍許神秘的感覺,另外考慮到將來運營的需要,使用的名字需要更容易產生話題以及利於傳播,名字也需要有一定的衝擊力以及迅速傳入主題,以減低建立品牌的成本。

  在測試手段上,除了內部投票外,我們可能還可以拿這些名字給一些從未玩過這個遊戲的目標用戶測試,哪個名字最容易被猜到是什麼樣的遊戲,或者說哪個名字最容易猜到更多內容的,以及最好奇、最想知道是什麼遊戲的名字。因為整體分發這些名字,組合起來就有可能會猜到是什麼類型的遊戲或者雖然無意識中「影響」了用戶,還需要添加一些其他不相關的名字作為測試樣本,並將「主體名稱」字改為其他生物名稱。

  另外也有必要考慮到上線的時間,推廣的渠道,以及同期出現的潛在對手,增加一定的背景資料,以擴大影響力。

  在操作層面,可以考慮設計一套測試題,發往目標用戶的論壇或者Q群。

  2、其實,最關鍵還是產品質量以及運營實力,名字只佔其中很少的一部分,好名字可以事半功倍,四兩拔千斤,對創業公司尤其如此,然而對某些創業公司而言,「生存」就是他們的第一目標,因而成本控制也必然成為首選項,這時候就只能看創始人的個人魅力以及魄力了。

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